GuybrushUn truc "dérangeant" : les instructions conditionnelles sont toujours exactement l'inverse de ce dont on a besoin, ce qui oblige à faire des sauts dégueu régulièrementTout à fait d'accord, ça oblige à penser en logique inverse... mais ça rajoute au challenge
MerleVous parlez du fameux "Jump if negative" (on aimerait tellement avoir également jump if positive) ?GuybrushUn truc "dérangeant" : les instructions conditionnelles sont toujours exactement l'inverse de ce dont on a besoin, ce qui oblige à faire des sauts dégueu régulièrementTout à fait d'accord, ça oblige à penser en logique inverse... mais ça rajoute au challenge
MerleOu juste un simple if ! Mais bon ça simplifierait beaucoup le jeu pour des programmeursC'est pas de notre faute si on est supérieur au gamer lambda
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