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Human resource machine

Guybrush 7901 Bob
Reprise automatique du message précédent.
J'y ai joué pendant le vol à mon retour du Japon, et sur écran tactile, le système d'annotations est sympathique (vu que tu écris directement sur ton écran). Mais parfois, on aimerait pouvoir déclarer des procédures, des fonctions, etc. juste parce qu'on sait que ça nous aidera par la suite (le pseudo "copier-coller" intégré est bien trop limité pour être utile).

Un truc "dérangeant" : les instructions conditionnelles sont toujours exactement l'inverse de ce dont on a besoin, ce qui oblige à faire des sauts dégueu régulièrement (genre "if ... then goto A else ....goto B, A: ...."). Mais le jeu est chouette (et les cut-scènes sont à la fois intrigantes et marrantes ;-)
Merle 285 Jedi
GuybrushUn truc "dérangeant" : les instructions conditionnelles sont toujours exactement l'inverse de ce dont on a besoin, ce qui oblige à faire des sauts dégueu régulièrement
Tout à fait d'accord, ça oblige à penser en logique inverse... mais ça rajoute au challenge :-)
Guybrush 7901 Bob
Merlemais ça rajoute au challenge à la confusion
FTFY :showoff:
Gerro 2456 Bob
Merle
GuybrushUn truc "dérangeant" : les instructions conditionnelles sont toujours exactement l'inverse de ce dont on a besoin, ce qui oblige à faire des sauts dégueu régulièrement
Tout à fait d'accord, ça oblige à penser en logique inverse... mais ça rajoute au challenge :-)
Vous parlez du fameux "Jump if negative" (on aimerait tellement avoir également jump if positive) ? :-D
Guybrush 7901 Bob
Tout à fait ;-)

Il faudrait pouvoir redéfinir de nouvelles instructions sur base des instructions existantes, ce serait amusant (et puissant), et cela permettrait aussi de faire des niveaux "plus avancés" :-)
Merle 285 Jedi
Ou juste un simple if ! Mais bon ça simplifierait beaucoup le jeu pour des programmeurs
Guybrush 7901 Bob
MerleOu juste un simple if ! Mais bon ça simplifierait beaucoup le jeu pour des programmeurs
C'est pas de notre faute si on est supérieur au gamer lambda :broken:

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