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Cities Skylines

Guybrush 9511 Bob
Reprise automatique du message précédent.
En tant que piéton c'est pratique pour s'orienter et trouver son chemin par contre :-)
yaug 1772 Spammeur
GuybrushEn tant que piéton c'est pratique pour s'orienter et trouver son chemin par contre :-)
Certes. Il ne faut juste pas être pressé vu l’étalement urbain.
Guybrush 9511 Bob
Clap de fin pour Colossal Order... Pas sûr qu'on puisse espérer que CS2 soit terminé un jour...

www.factornews.com/actua…
yaug 1772 Spammeur
Moi qui avait envie de m'y remettre ... loupé.
Guybrush 9511 Bob
Peut-être attendre le prochain patch qui va, enfin, amener les cyclistes (gratuitement !!) et corriger les bugs importants du dernier patch/dlc... Mais après ça, j'imagine qu'il va falloir attendre longtemps avant d'avoir quelque chose de "nouveau" (nouveau = de quoi rendre le jeu stable et jouable). Ca doit pas être simple pour un nouveau studio de reprendre le travail/codebase d'une ancienne équipe, surtout qu'on imagine que la codebase est probablement bien pourrie vue la quantité de bugs idiots qu'il y a à chaque patch :-D
yaug 1772 Spammeur
Et que vue les compétences du nouveaux studio et qu'ils ont lancé les recrutements il y qq jours.. j'ai quelques doutes :applause:
Guybrush 9511 Bob
Dernier patch par l'équipe en cours, avec l'ajout des vélos (mais ça semble bien buggué). Le patch corrige des bugs "ahurissants" quand même (forum.paradoxplaza.com/f…), je pense notamment à "Fixed citizens being stuck and spinning around when trying to take a selfie at a street corner with very different sidewalk widths."

A quel moment ils se sont dits que ça valait la peine d'ajouter une animation de selfie pour les piétons aux carrefours ?? :-D

Sur HFR, ça parle déjà des nouveaux bugs :
- Si tu ne construit pas de parking à vélo tes citoyens ne prendront jamais le vélo
- Bug des cyclistes qui lorsqu'il n'y a plus de place de parking disponible, tournent indéfiniment le temps qu'une place se libère.
- Les enfants ne peuvent pas faire de vélo a cause des animations des adultes qui ne sont pas applicable sur les enfants.
Guybrush 9511 Bob
J'ai refait une tentative.
Conseil n°1 : débutez une nouvelle carte !! Ils ont changé plein de choses en matière de simulation, et la plupart des services (eau, égout, poubelle, électricité) ne sont plus du tout adaptés.

Conseil n°2 : avec l'arrivée des cyclistes, le pathfinding a changé, afin probablement de pousser les citoyens à utiliser le vélo. Comme corollaire, le jeu dévalorise les transports en commun par rapport à avant. Le trafic a doublé dans la ville, faisant ramer le jeu comme pas possible (250K habitants).

Conseil n°3 : les pistes cyclables sont difficiles à intégrer efficacement, et la plupart des intersections "personnalisées" (avec priorité, feu asynchrone, changement de lanes, etc.) foirent complètement. J'ai tenté de corriger manuellement certaines intersections, et je suis arrivé à un stade où sauver ma partie (ou attendre l'autosave) fait crash le jeu. Si je recharge le dernière sauvegarde, elle crashe au bout de 3 minutes de simulation en vitesse normale. De ce que je vois sur le net, il semble que ça soit du à un "edge" (une lane d'une route) connectée à un noeud (intersection) supprimée. Evidemment, il n'existe aucune solution pour régler ce problème si ce n'est abandonner la carte et recommencer (dans CS1, il y avait un mod pour "nettoyer" ce genre de cas en mémoire).

Je retenterai ma chance d'ici quelques updates (j'allais dire "quelques mois", mais vu qu'ils se focalisent sur la vente de DLC 15$ pour 3 ponts, je doute qu'en quelques mois, ils corrigent ENFIN les bugs). J'espère vraiment que Transport Fever 3 aura cette composante "gestion du trafic" et me fera oublier cette triste expérience qu'est CS2 depuis sa sortie...
yaug 1772 Spammeur
Cela ne va clairement pas me donner envie de relancer le jeu, et ça tombe bien, je n'ai pas le temps de jouer depuis cet été :bigsmile2:
Guybrush 9511 Bob
Je lurke aussi sur junxions.com/ (j'avais débuté le développement d'un truc similaire, mais en 2D, y a 10 ans, sans jamais m'approcher de ce qu'il compte proposer ^^) ainsi qu'un autre City Builder développé par un gars solo également (plutôt orienté gestion de ville et moins trafic), mais dont je me rappelle pas le nom :-) Je n'hésiterai pas à en faire part ici quand ça sortira :) Je suis plutôt bon public pour ce type de jeux :-D
Guybrush 9511 Bob
GuybrushConseil n°2 : avec l'arrivée des cyclistes, le pathfinding a changé, afin probablement de pousser les citoyens à utiliser le vélo. Comme corollaire, le jeu dévalorise les transports en commun par rapport à avant. Le trafic a doublé dans la ville, faisant ramer le jeu comme pas possible (250K habitants).
Sur un jeu non moddé, oubliez les cyclistes. Ça foire dans tous les sens, les ronds-points sont inexploitables, le jeu plante souvent quand on modifie des voies avec pistes cyclables et reddit hurle car la conduite à gauche avec cyclistes fait crash régulièrement.

On dirait que les cyclistes ont été implémentés comme un faux type de véhicule, avec des priorités et un pathfinding pété (un cycliste préfère une voie rapide plutôt que la route dédiée vélo juste à côté). Sans doute pour favoriser les cyclistes, la priorité du pathfinding est axée sur les routes avec piste (y compris pour les véhicules ne pouvant pas y circuler) ce qui flingue toute tentative d'organiser la ville...


Ce message a été modifié 1 fois. Dernière modification : 4 janvier 2026 à 17:32 par Guybrush.

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