Lexpage, innofensif, essayez    —  laurent

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Cities Skylines

Guybrush 10461 Bob
Reprise automatique du message précédent.
GuybrushConseil n°2 : avec l'arrivée des cyclistes, le pathfinding a changé, afin probablement de pousser les citoyens à utiliser le vélo. Comme corollaire, le jeu dévalorise les transports en commun par rapport à avant. Le trafic a doublé dans la ville, faisant ramer le jeu comme pas possible (250K habitants).
Sur un jeu non moddé, oubliez les cyclistes. Ça foire dans tous les sens, les ronds-points sont inexploitables, le jeu plante souvent quand on modifie des voies avec pistes cyclables et reddit hurle car la conduite à gauche avec cyclistes fait crash régulièrement.

On dirait que les cyclistes ont été implémentés comme un faux type de véhicule, avec des priorités et un pathfinding pété (un cycliste préfère une voie rapide plutôt que la route dédiée vélo juste à côté). Sans doute pour favoriser les cyclistes, la priorité du pathfinding est axée sur les routes avec piste (y compris pour les véhicules ne pouvant pas y circuler) ce qui flingue toute tentative d'organiser la ville...


Ce message a été modifié 1 fois. Dernière modification : 4 janvier 2026 à 17:32 par Guybrush.

Guybrush 10461 Bob
Ca commence à donner rudement envie, ce Transport Tycoon 3 :-D

https://www.youtube.com/watch?v=09WJsb-N_04
Guybrush 10461 Bob
Annoncé pour fin septembre. J'espère qu'il sera bien, je pourrai facilement craquer dessus :-)
yaug 2027 Bob
Ha oui sympa
Pas sur que ça soit compatible avec ma carte vidéo. Il faut que je vois pour la changer d'ailleurs.. (le timing parfait ...)
Tchou 4035 Bob
Je suis pareillement en train de réfléchir à un upgrade (cpu + cg) de ma config "moyen-bas de gamme" de début 2020 qui commence un peu à tirer la gueule (surtout que je suis passé en 1440p). Pas d'update de la CM car ça me ferai changer la RAM, et ça ça m'emmerderai profondément vu le porte-nawak des prix !

Pour rester dans le topic (même si légèrement un pas de côté) : c'est quoi le nom pour le niveau juste en dessous du city builder, un niveau plus terre à terre ? Mon neuveu (9 ans) a curieusement flashé sur Oxygen Not Included, que je décrirai comme un colony builder : c'est plus sur un petit groupe d'individus, et le but est de modifier l'environnement immédiat. Il y aurai quoi dans le même style ? J'entends parler de Timberborn ou Whiskerwood, mais c'est plus proche d'un Oxygen not included (creuser des galeries avec une poignée de colons pour étendre la base, récupérer des ressources pour construire de nouvelles tech, etc...), ou d'un gestionnaire de réseaux du style vos jeux pour comptables qui sentent le tabac froid ! ;)

Ah, avant que j'ai la proposition "rimworld", je rappelle l'âge de la cible : 9 ans. Qui peut (à ma grande surprise) s'enthousiasmer sur la gestion des gaz dans une base d'ONI, et à qui une mort un peu violente dans un jeu ne fait pas peur (ne répétez pas à ses parents que l'un de ses jeux quand il vient chez moi c'est Spelunky : une mort empalée d'un sprite mignon qui tombe dans un piège, ça reste un empalement !), mais de là à monter une usine à cannibalisme ou à marché noir d'organes, il y a une petite étape que l'on ne va pas franchir ! :)
Guybrush 10461 Bob
Timberborn est très sympa, les mécaniques sont chouettes, mais pas toujours explicites, et le jeu est assez punitif (une erreur se paie cher, mais bien plus tard) donc ce n'est sans doute pas un bon candidat pour un enfant de 9 ans. Cela dit, construire des barrages un peu partout et réguler la carte est vraiment chouette, même si le jeu est particulièrement lent en matière de construction (on passe beaucoup de temps en mode "avance rapide").

En mode "petit city builder", j'ai bien aimé Foundation. C'est un city-builder médiéval, plutôt mignon, pour casual. Il n'y a pratiquement aucune difficulté, pas de punition, mais la progression est bien encadrée (via des "quêtes" notamment) ce qui le rend très accessible. C'est agréable à jouer, mais après 3-4 parties complètes, on a fait le tour :-)

Dans le même genre, en plus punitif, il y a Banished (assez vieux mais il fait toujours l'affaire) et ses variantes (que je n'ai jamais testées). Il y a pas mal de mods aussi pour compléter le jeu de base (pas indispensable, mais ça augmente la rejouabilité). C'est plutôt joli comme jeu, mais dans un style totalement différent de Foundation. Le coté punitif est surtout lié aux saisons : si on anticipe pas un peu les besoins pour l'hiver, la partie s'achève assez vite. Mais on fait l'erreur une fois, et ensuite les premières "années" sont très abordables et on prend plaisir à avancer dans les chaînes de production.

Je n'ai pas grand chose à proposer coté "gestion de colonie réduite". Rimworld reste pour moi la référence, mais clairement pas à cet âge-là :-) J'ai entendu parler récemment de "Going Medieval" qui ressemble à s'y méprendre à Rimworld. Je ne sais pas si c'est accessible à 9 ans, par contre :-) Whiskerwood m'avait fait de l'oeil mais les mécaniques sont plus proches d'un jeu de société que d'un jeu vidéo. Du coup, ça a un coté un peu "artificiel" par moment (j'imagine que ça a été intégré de cette façon pour résoudre des problèmes de gameplay/équilibrage).

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